打开3Dmax文件,选择“文件—导出”成.ds文件,就行。osg能够打开.ds文件。在运行命令里输入osgconv *.max *.ive或者osgconv *.max *.osg,就可以转换了。
MAX本来是不能直接导出OSG的.osg和.ive格式的。但是你去网上下载一个OSGExp插件,安装一下。安装时注意选择你得MAX版本。安装之后你得MAX就能导出OSG可以识别的格式了。
将max角色带动画输出成FBX格式文件,导入到MB里面。动画一般是正常的。在max里创建标准CS角色骨架,比如bip01,没有动画。导入到MB里面。
找到一个能够导出为OBJ或FBX格式的3D建模软件,如Blender、3DS Max等。使用该建模软件打开您想要转换的3D模型文件,然后将模型导出为OBJ或FBX格式文件。选择OBJ或FBX格式可以确保与SketchUp兼容性更好。
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